mardi 11 septembre 2007

Charger un bitmap

Non mais c'est quoi ce délire, après un test en .Net 2.0, de charger des bitmaps de 240 * 320 pixels, je constate qu'il faut en moyenne 250 ms à la classe Bitmap pour charger l'image contenue dans une Stream... Pour remettre les choses dans le monde réel, ça veut dire un fps de 4. J'hallucine, et puis quoi encore, autant ramer avec ses mains ou couper des petits légumes à la fourchettes. N'importe quoi.

2 commentaires:

Unknown a dit…

J'y connais rien à .Net, mais peut-être que c'est pas la classe qui est lente, mais l'accès à la carte mémoire.
Les fichiers BMP sont gros en général, et la microSD du touch est vraiment lente :(

Avec des fichiers .jpg ou .png c'est pas mieu?

canardlebarbare a dit…

Malheureusement je charge le bitmap depuis une stream pas depuis le filesystem :(. A mort GDI+.