mardi 15 avril 2008

Message du jour

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dimanche 6 avril 2008

TouchMyVlc - Update

Voici une petite mise à jour de TouchMyVlc, la zappette de VLC. Au menu :
  • Installation sous forme de .cab (avec raccourci dans le menu des applications)
  • Modification du défilement de la liste, maintenant vous contrôler l'accélération de la liste. Si vous lancez le défilement, puis vous posez votre petit doigt boudiné sur l'écran, la liste ne s'arrête pas net, elle freine. De la même manière vous pouvez accélérer / ralentir la vitesse de défilement. En gros la liste c'est une roue de vélo, et votre doigt c'est le frein qui ralentit (ou accélère) la roue par frottement. Bref, essayez vous comprendrez :D
  • La sélection de la chaîne ne se fait plus par double-click, mais par simple click
A télécharger ici & plus d'infos ici.

lundi 31 mars 2008

Ducky Hunt - Beta 2

Voici la beta 2 de Ducky Hunt ! Pour rappel, c'est un pseudo-clone du mémorable Duck Hunt sur NES ! Ça commence à devenir jouable avec 3 types d'armes, quelques bonus (1 up, slow motion, etc) et une inscription du score en ligne.

Téléchargeable ici

Laisser des commentaires pour voir comment améliorer tout ça.

dimanche 30 mars 2008

Inutile, mais c'est pour ça que c'est bon !

















Il y a quelques jours j'ai vu une pub SFR pour gagner un eee pc. Vous savez, le eee, un petit laptop low cost mignon comme tout au format A5. But du jeu, faire le design d'un sticker pour le clapet du eee. Les 10 stickers les plus populaires gagnent.

Bref j'ai fait un sticker, alors toi qui lit ce message, vote pour moi même si t'aimes pas !

Pour ce faire c'est très simple, click ici et vote pour mon sticker !


Pour ne rien gâcher il y a la super musique utilisée pour toutes les pubs SFR. Bon, il reste seulement 5 jours pour me faire monter dans le top 10... Mais comme on dit il est jamais trop tard !

samedi 29 mars 2008

Ducky Hunt - Ouverture de la chasse - Beta 1

Voici la première version du Ducky Hunt !

A chaque round des canards plus nombreux et plus rapides apparaissent, vous avez 10 secondes pour les shooter.

Vous démarrez avec 10 vies et à chaque canard que vous n'arrivez pas à avoir vous perdez une vie.

J'ai mis un petit son de coup de fusil et il y a une timeline en haut qui indique le temps restant avant la fin du round.

Pour tirer toucher simplement l'écran et pour quitter appuyer sur une touche du téléphone.

Lien Ducky Hunt - Beta 1

EDIT: J'ai fait un CAB, qui installe un raccourci dans le menu Application->Jeux

Pour la prochaine version je pense implémenter :
  • Affichage et participation au TOP 5 des meilleurs joueurs (via www)
  • Boss
  • Plusieurs armes disponibles via des bonus
  • Des suggestions ?

lundi 24 mars 2008

Ducky Hunt


Comme je suis resté frustré de mon Tower Defence et aussi de cet émulateur NES qui émule pas le coup de lazeuur dans la tv, rendant Duck Hunt non-jouable, je me suis lancé dans un pseudo clone de ce shoot de la "belle époque".


Cette fois c'est du pur C#, donc il y aura pas de surprise technique. En fait il faut juste que je trouve un gameplay simplissime et ça devrait faire l'affaire.


Des news bientôt, enfin si j'ai le temps :) .

Collector - Bubble Bobble


C'est pas nouveau du tout, au contraire c'est vraiment vieux, mais qu'est-ce que c'est bon... Pour pouvoir en profiter, installez l'émulateur Pocket Nester, et chargez votre ROM favorite !

Des petits dragons mignons qui envoient des petites bulles pour ensuite manger des petits fruits, le tout accompagné par une musique adorable haaaaa... C'est pas beau ça ? (accessoirement il faut sauvagement exterminer tous les monstres pour ensuite les dévorer sous forme de fruit) J'en ai passé des heures sur ce jeu de fou avec ma NES.

Android c'est l'avenir ?

Vous avez surement entendu parlé de l'OS pour mobile de Google, Android. Le SDK est disponible depuis un moment pour accueillir dignement les futurs téléphones supportant ce système d'exploitation. Par curiosité je l'ai installé ce week end pour voir ce que ça donne, conclusion : j'aime le concept ! Le SDK permet d'accéder à toutes les fonctionnalités du téléphone en Java, une petite révolution car jusqu'à présent, les JVM ont été implémentées sur les téléphones uniquement pour vendre des jeux Java à 5€. Il y en a même pas sur l'IPhone (la raison est différente, Apple veut juste se réserver le droit de vendre des jeux par ITunes, et essaye donc de contôler au maximum les développements légaux sur son terminal).

J'ai quelques réserves en ce qui concerne l'UI de l'émulateur, elle est complètement banale. Le plus grand mérite de l'IPhone c'est d'avoir donné envie de passer à quelque chose de plus sexy... Je me rassure en me disant qu'une des forces d'Android c'est de pouvoir complètement modifier l'OS, et donc l'interface graphique aussi. On va peut être voir apparaître des UI très différentes selon le téléphone, même si derrière c'est Android qui tourne.

Reste Windows Mobile & Symbian. On va voir comment ces deux là réagissent face à la concurrence, mais ils souffrent de leur mode de développement : C/C++ pour faire des applications sérieuses. Ce n'est que mon avis, mais pour moi c'est vraiment un frein en terme de productivité (recompilation en fonction du hardware, complexité de code totalement inutile, pas de SDK potable pour Windows Mobile à part en .Net, mais dans ce cas très limité, etc).

Bref, l'année 2008 devrait nous apporter des news "mobiles" intéressantes !

Tower Defence - game over

J'avais commencé le dev d'un petit Tower Defence, tout d'abord en C# et ensuite en utilisant un wrapper C# de PocketFrog. Mais l'équation :

fuites de mémoire + fatigue + plein de boulot == manque de motivation

Donc le Tower Defence il va en rester là pour le moment. On vera si un jour sort un SDK performant qui permet de faire ce que je veux sans avoir à utiliser des lib externes.

mardi 8 janvier 2008

Une interface qui a de l'avenir

Vous avez testé pointui ? C'est une interface gratuite pour Windows Mobile assez sympa. Ca a été pensé pour ne PAS utiliser le stylet. Bon c'est encore en développement, beaucoup de choses ne marchent tout simplement pas, mais ça promet, il faudrait juste qu'il developpe tout un OS avec ça ! Pas juste le .home.

Il y a quelque chose qui m'a bluffé : c'est la fluidité de l'ensemble de l'interface graphique !

Sisi, c'est bluffant, moi qui me débat avec mon C# CF, ça me laisse réveur. Alors je vais voir dans les credits, et là je vois pocketHAL... Je regarde un peu cette petite bibliothèque graphique... Fonctions graphiques appelées directement depuis le hardware... bien bien. Je télécharge le tout, compile le fireworks.exe, et là, je suis encore plus bluffé. J'aurai jamais cru que le Touch pouvait afficher ça aussi bien !

Tout ça c'est à cause des développeurs de Windows Mobile, des vrais quiches. C'est dingue ça , j'en étais même arrivé à penser que l'IPhone bénéficiait d'un hardware de folie. Mais nooon, c'est windows mobile qui tire pas profits du hard.

Alalala, bref, cette petite lib, je sens que je vais me pencher dessus (et oui même si c'est du C++) et essayer de faire mon Tower Defence avec.